名称 【体育类】
层次
国家特色专业 否
专业类型 教育与体育大类
专业类别 体育类
年限 三年

桂林山水职业学院 - 电子竞技运动与管理专业介绍

专业层次

专科

基本修业年限

三年

职业面向

面向电子竞技运营师等职业,电子竞技活动组织、内容加工等岗位(群)。

培养目标定位

本专业培养德智体美劳全面发展,掌握扎实的科学文化基础和电子竞技活动策划与管理、软(硬)件设备操作等知识,具备电子竞技活动执行、多媒体信息加工等能力,具有工匠精神和信息素养,能够从事电子竞技活动组织、内容加工等工作的高素质技术技能人才。

主要专业能力要求

  • 具有基本的电子竞技赛事运营与管理的能力;
  • 具有基本的电子竞技俱乐部运营与管理的能力;
  • 具有基本的电子竞技场馆运营与管理的能力;
  • 具有熟练的电子竞技项目操作的能力;
  • 具有良好的电子竞技设备操作的能力;
  • 具有信息收集与处理的能力;
  • 具有必要的多媒体编辑的能力;
  • 具有探究学习、终身学习和可持续发展的能力。

主要专业课程与实习实训

专业基础课程

电子竞技概论、电子竞技项目技(战)术基础、电子竞技产业生态、实用体育管理、电子竞技心理应用、电子竞技设备实务。

专业核心课程

电子竞技活动文案策划、电子竞技赛事运营与管理、电子竞技俱乐部运营与管理、电子竞技场馆运营与管理、电子竞技多媒体应用基础、电子竞技技(战)术解析。

实习实训

对接真实职业场景或工作情境,在校内外进行电子竞技技(战)术训练、赛事(活动)组织、电子竞技内容加工与推广等实训。在电子竞技赛事(活动)公司、电子竞技俱乐部、新媒体运营公司等单位进行岗位实习。

职业类证书举例

职业技能等级证书:电子竞技赛事运营

接续专业举例

接续高职本科专业举例:电子竞技技术与管理

接续普通本科专业举例:电子竞技运动与管理

艺术设计

文化艺术大类

动漫制作技术

电子与信息大类

机电一体化技术

装备制造大类

计算机应用技术

电子与信息大类

计算机网络技术

电子与信息大类

室内艺术设计

文化艺术大类

工艺美术品设计

文化艺术大类

数字媒体艺术设计

文化艺术大类

数字媒体技术

电子与信息大类

大数据技术

电子与信息大类

广告艺术设计

文化艺术大类

大数据与会计

财经商贸大类

电子竞技运动与管理

教育与体育大类

工商企业管理

财经商贸大类

旅游管理

旅游大类

汽车检测与维修技术

交通运输大类


反馈/投稿/合作/咨询:13562564(QQ)    邮箱:13562564@qq.com